El gaming pasa del 59 % al 7 % de los ingresos de Nvidia en diez años

Tarjeta gráfica de gaming en primer plano frente a filas de servidores de un centro de datos de IA

El negocio de gaming de Nvidia supuso el 7,4 % de sus ingresos en el ejercicio fiscal 2026, cerrado a finales de enero, frente al 59 % que representaba diez ejercicios antes. Las tarjetas GeForce y el resto de productos para jugadores facturaron 16.000 millones de dólares sobre un total de 215.900 millones, mientras que el centro de datos aportó 193.700 millones. La comparación se ha popularizado esta semana a raíz de un gráfico que el usuario @whiskeyhacker publicó en X el 1 de noviembre de 2026 a partir de los informes anuales de la compañía.

Las claves del peso del gaming en Nvidia en 20 segundos

  • En el ejercicio 2017, gaming aportó 4.100 millones de 6.900 (59 %).
  • En el ejercicio 2026 facturó 16.000 millones, su récord, pero solo el 7,4 % del total.
  • El centro de datos sumó 193.700 millones, casi nueve de cada diez dólares.
  • Desde mayo de 2026, Nvidia ya no publica gaming por separado: lo integra en Edge Computing.

El gráfico separa por ejercicio fiscal los ingresos de gaming, los del centro de datos (aceleradores como H100 y B200 y equipos de red) y los del resto de divisiones, que incluyen visualización profesional, automoción y OEM. Su autor advierte en la nota al pie de que cada año del eje corresponde al ejercicio que termina en enero siguiente (2016 equivale al ejercicio fiscal 2017) y de que la última barra es una suma aproximada de los resultados trimestrales.

Gráfico de barras con los ingresos anuales de Nvidia entre los ejercicios 2017 y 2026, separando gaming, centro de datos y otras divisiones
Ingresos de Nvidia por ejercicio fiscal, gaming frente a centro de datos. Gráfico publicado por @whiskeyhacker en X a partir de los informes 10-K de Nvidia.

En el texto que acompaña a la imagen, el autor sostiene que el gaming ha pasado de algo más de la mitad de la facturación a un porcentaje residual, que sus ingresos apenas se han movido desde 2021 mientras la empresa multiplicaba su tamaño por ocho, y lo enlaza con el precio que pagan hoy los jugadores por una tarjeta de gama alta. Los datos oficiales confirman la tendencia de fondo, aunque con algunos matices.

Diez ejercicios en los que el gaming crece, pero se queda pequeño

La serie de los informes anuales de Nvidia muestra que el negocio de gaming no se ha hundido en términos absolutos. Lo que ha ocurrido es que el resto de la compañía ha crecido mucho más rápido. Estas son las cifras por ejercicio fiscal, en miles de millones de dólares y redondeadas a un decimal:

Ejercicio fiscalIngresos totalesGamingPeso del gaming
20176,94,159 %
20189,75,557 %
201911,76,253 %
202010,95,551 %
202116,77,847 %
202226,912,546 %
202327,09,134 %
202460,910,417 %
2025130,511,49 %
2026215,916,07 %
Fuente: informes anuales y resultados trimestrales de Nvidia. Cada ejercicio termina a finales de enero del año indicado.

El punto de inflexión llega en el ejercicio 2024, el primero completo tras el lanzamiento de ChatGPT, cuando la demanda de aceleradores para entrenar e inferir modelos de IA disparó los ingresos del centro de datos hasta los 47.500 millones. Un año después superaron los 115.000 millones, y en el ejercicio 2026 llegaron a 193.700 millones. En ese mismo periodo, gaming pasó de 10.400 a 16.000 millones.

Ahí aparece el primer matiz al mensaje del tuit. Entre los ejercicios 2022 y 2025, los ingresos de gaming se movieron en una franja de entre 9.100 y 12.500 millones, lo que sí encaja con la idea de estancamiento. Pero el ejercicio 2026 cerró con 16.000 millones, la cifra más alta de la historia de la división. El peso cae porque el denominador se ha multiplicado: entre el ejercicio 2022 y el 2026, los ingresos totales de Nvidia pasaron de 26.900 a 215.900 millones, unas ocho veces más, como indica el autor del gráfico.

También hay una pequeña diferencia de porcentajes. El texto del tuit habla de un 6 % actual, mientras que su propio gráfico marca un 7 % y el dato oficial del ejercicio 2026 es un 7,4 %. La cifra más baja publicada corresponde a un trimestre suelto: en el cuarto trimestre de ese ejercicio, gaming ingresó 3.700 millones de un total de 68.100, alrededor del 5,4 %. El gráfico, además, estima en unos 213.000 millones la facturación del último ejercicio, algo por debajo de los 215.900 millones que Nvidia reportó el 25 de febrero de 2026.

Nvidia ya no publica una cifra de gaming

La serie del gráfico termina en enero de 2026 por una razón concreta: es el último dato de gaming que Nvidia ha publicado. Con los resultados del primer trimestre del ejercicio 2027, presentados el 20 de mayo de 2026, la compañía cambió su forma de informar. Ahora divide el negocio en dos plataformas: Data Center, que a su vez separa los grandes proveedores de nube (Hyperscale) de las nubes de IA, la industria y la empresa (ACIE), y Edge Computing.

Nvidia define Edge Computing como los dispositivos de procesamiento de datos para la IA agéntica y física, y mete en el mismo saco los PC, las consolas, las estaciones de trabajo, las estaciones base AI-RAN, la robótica y la automoción. Las GeForce siguen ahí, pero ya no se pueden aislar. En el primer trimestre del ejercicio 2027, Edge Computing ingresó 6.400 millones, un 29 % más que un año antes, frente a 75.200 millones del centro de datos. En el segundo, cerrado el 26 de julio, la proporción fue de 7.200 millones frente a 89.000 sobre un total de 96.200.

Es decir, todo lo que no es centro de datos, sumando gaming, visualización profesional y coches, representa hoy alrededor del 7,5 % de la facturación trimestral. Revista Cloud ya analizó este cambio cuando el centro de datos alcanzó el 92,5 % de los ingresos de Nvidia. Para el tercer trimestre, la compañía prevé unos ingresos de 108.000 millones, con un margen de un 2 % arriba o abajo.

Lo que los jugadores leen en el gráfico

La difusión del gráfico tiene que ver menos con la contabilidad que con el bolsillo. El autor del tuit recuerda que la GeForce RTX 5080 se lanzó con un precio recomendado de 999 dólares en Estados Unidos y asegura haber encontrado en Newegg una unidad a 1.897 dólares, la única disponible en ese momento. Este medio no ha podido comprobar ese precio concreto, que puede variar de un día para otro.

La línea de razonamiento que se repite en foros y redes es que, si cada oblea y cada módulo de memoria rinden mucho más convertidos en aceleradores para centros de datos, el mercado de consumo queda en segundo plano. Nvidia no ha dicho nada parecido y los resultados no permiten demostrar esa relación de causa. Sí hay señales de tensión en el suministro: Revista Cloud ha informado de que Micron retiró sus GDDR7 de 2 GB, la memoria de las RTX 50, y de que la demanda de RTX 5090 para IA agravó la escasez en China.

Por otro lado, la compañía sigue lanzando producto para jugadores. En su informe del primer trimestre destacó la generación dinámica de múltiples fotogramas de DLSS 4.5 y un adelanto de DLSS 5, y en el segundo presentó RTX Spark, un chip para PC con Windows desarrollado con Microsoft que apunta también al PC gaming. Que el gaming pese menos en las cuentas no significa que Nvidia lo abandone, pero sí que sus prioridades de inversión y de capacidad de fabricación se deciden hoy mirando al centro de datos.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto factura Nvidia con el gaming?

En el ejercicio fiscal 2026, cerrado en enero, su división de gaming ingresó 16.000 millones de dólares, un récord. Es el último dato anual que la compañía ha publicado por separado.

¿Qué porcentaje de los ingresos de Nvidia viene del gaming?

El 7,4 % en el ejercicio 2026, frente al 59 % del ejercicio 2017. En el cuarto trimestre de 2026 bajó a alrededor del 5,4 %.

¿Por qué Nvidia ya no publica los ingresos de gaming?

Desde mayo de 2026 informa con dos plataformas, Data Center y Edge Computing. Las GeForce quedan dentro de Edge Computing junto a PC, consolas, estaciones de trabajo, robótica y automoción, sin cifra propia.

¿Cuánto ingresa Nvidia con los centros de datos?

193.700 millones de dólares en el ejercicio 2026 y 89.000 millones solo en el segundo trimestre del ejercicio 2027, de un total de 96.200 millones.

Fuentes:

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