NVIDIA prepara RTX Spark para competir en los PC gaming con Windows

NVIDIA ha aprovechado Gamescom 2026 para ampliar el respaldo de la industria a RTX Spark, su nueva plataforma para ordenadores con Windows que busca combinar videojuegos, creación de contenidos e inteligencia artificial en un mismo chip. Electronic Arts (EA), Ubisoft y Embark Studios se han sumado al proyecto antes de su lanzamiento previsto para este otoño, con títulos como Apex Legends, F1 25, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders y THE FINALS.

Las claves de NVIDIA RTX Spark en 20 segundos

  • RTX Spark llegará este otoño como una nueva plataforma de NVIDIA para ordenadores Windows.
  • EA, Ubisoft y Embark se unen a Krafton, NetEase, Riot Games y Xbox entre las compañías que han anunciado soporte.
  • NVIDIA trabaja para adaptar tecnologías antitrampas, incluida EA Javelin Anticheat.
  • La plataforma será compatible con tecnologías RTX como DLSS y Reflex.
  • Gamescom también deja novedades sobre DLSS 4.5, path tracing, ACE y GeForce NOW.

La lista de compañías es especialmente importante porque NVIDIA necesita algo más que un procesador competitivo para abrirse espacio en el mercado del PC. Los juegos, controladores, sistemas antitrampas y herramientas que rodean a Windows forman parte de un entramado desarrollado durante décadas alrededor de la arquitectura x86.

RTX Spark supone por tanto un movimiento diferente a la tradicional estrategia de NVIDIA con GeForce. La compañía quiere proporcionar una plataforma de computación más completa en la que la GPU continúa siendo importante, pero comparte protagonismo con las capacidades de CPU y procesamiento de IA.

EA, Ubisoft y Embark preparan sus juegos para RTX Spark

NVIDIA asegura que está trabajando directamente con desarrolladores y editores para conseguir que algunos de los principales juegos actuales de PC funcionen correctamente sobre dispositivos RTX Spark.

Entre los títulos mencionados aparecen EA Sports F1 25 y Apex Legends, de Electronic Arts; Anno 117: Pax Romana, de Ubisoft; y ARC Raiders y THE FINALS, desarrollados por Embark Studios.

Estas compañías se suman a las que NVIDIA ya había anunciado durante Computex en mayo, una lista en la que figuran Krafton, NetEase, Riot Games y Xbox.

La compatibilidad de los juegos es solo una parte del trabajo necesario. Un ordenador destinado al gaming necesita ejecutar también numerosos componentes externos al propio título, desde lanzadores y sistemas de protección hasta tecnologías antitrampas que pueden operar muy cerca del sistema operativo.

Precisamente ahí aparece uno de los anuncios más relevantes realizados en Gamescom.

NVIDIA está colaborando con EA para proporcionar soporte nativo para EA Javelin Anticheat en RTX Spark. El sistema se utiliza para combatir las trampas en juegos multijugador de Electronic Arts y estará soportado, entre otros títulos, por EA Sports F1 25.

El detalle puede parecer secundario frente a las especificaciones de un procesador, pero constituye una cuestión importante para cualquier nueva arquitectura que quiera competir seriamente en el PC gaming. Ejecutar un juego con buen rendimiento sirve de poco si sus mecanismos de protección o determinados componentes necesarios para jugar en línea no son compatibles.

NVIDIA quiere reunir videojuegos e IA en el mismo PC

La propuesta de RTX Spark va más allá de los videojuegos. NVIDIA describe la plataforma como una arquitectura destinada a una nueva generación de ordenadores Windows capaces de ejecutar agentes personales de IA, creación avanzada de contenidos y gaming de alto rendimiento.

Para los jugadores conservará tecnologías conocidas de las GPU GeForce RTX, entre ellas Deep Learning Super Sampling (DLSS) y NVIDIA Reflex.

El planteamiento encaja con el cambio que está experimentando el mercado del PC. Microsoft, Qualcomm, AMD, Intel, Apple y ahora NVIDIA están dedicando cada vez más silicio a ejecutar inteligencia artificial localmente.

Pero NVIDIA llega desde una posición diferente.

La compañía domina desde hace años el mercado de GPU dedicadas para gaming y ha construido alrededor de RTX un conjunto considerable de tecnologías de renderizado e IA. Su reto consiste en trasladar esa experiencia a una plataforma integrada sin perder compatibilidad con el enorme catálogo de software existente para Windows.

La participación de grandes editoras puede ayudar a reducir esa barrera antes de que lleguen los primeros equipos comerciales.

DLSS 4.5 y más juegos con path tracing

RTX Spark no ha sido la única novedad de NVIDIA en Gamescom.

La compañía también ha anunciado la disponibilidad de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que incorpora su modelo transformer de segunda generación. La tecnología utiliza una red neuronal entrenada mediante infraestructura de NVIDIA para reconstruir píxeles en escenas generadas mediante ray tracing y path tracing, sustituyendo determinados métodos tradicionales de eliminación de ruido.

NVIDIA también amplía el catálogo de juegos compatibles con sus tecnologías gráficas.

CONTROL Resonant y 007 First Light incorporarán path tracing, mientras que Gears of War: E-Day contará con RTX Mega Geometry, ray tracing y DLSS 4.5.

Otra de las tecnologías que continúa extendiéndose es NVIDIA ACE, el conjunto de herramientas de IA destinado, entre otras aplicaciones, a crear personajes y entidades virtuales con interacciones más dinámicas. NVIDIA señala que ACE llegará a Aniimo a principios de 2027 para permitir que los jugadores interactúen de manera natural con sus criaturas.

RTX Remix también continúa ampliando su catálogo de modificaciones de juegos clásicos. La compañía ha anunciado una actualización importante para Painkiller RTX y prepara The Elder Scrolls III: Morrowind RTX.

También habrá cambios en GeForce NOW, que incorporará nuevos controles relacionados con DLSS 4.5, ampliará la compatibilidad con Steam Machine y otros dispositivos, y añadirá nuevos lanzamientos a su catálogo en la nube.

El anuncio de Gamescom permite además entender mejor qué pretende hacer NVIDIA con RTX Spark. El desafío no consiste únicamente en fabricar un chip capaz de ejecutar Windows y ofrecer buenos resultados gráficos. Para competir de verdad en ordenadores gaming necesita trasladar alrededor de esa arquitectura una parte considerable del ecosistema que ya existe en los PC convencionales.

Con EA, Ubisoft, Embark, Riot Games, Xbox y otros desarrolladores preparando soporte, NVIDIA está intentando resolver esa cuestión antes de la llegada de los primeros equipos RTX Spark prevista para otoño de 2026.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzará NVIDIA RTX Spark?

NVIDIA mantiene su lanzamiento previsto para otoño de 2026. La compañía todavía está trabajando con desarrolladores y socios para ampliar la compatibilidad antes de su llegada.

¿Qué juegos serán compatibles con RTX Spark?

NVIDIA ha citado Apex Legends, EA Sports F1 25, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders y THE FINALS, entre otros. También trabajan con la plataforma compañías como Krafton, NetEase, Riot Games y Xbox.

¿RTX Spark será compatible con DLSS?

Sí. NVIDIA ha confirmado que los dispositivos RTX Spark podrán utilizar tecnologías RTX como DLSS y Reflex.

¿Qué es DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

Es la nueva evolución de la tecnología de reconstrucción de imagen de NVIDIA. Utiliza un modelo transformer de segunda generación para mejorar la calidad visual en contenidos con ray tracing y path tracing.

vía: blogs.nvidia

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