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Intel lanza el SDK de XeSS 2 y sus plugins para desarrolladores, pero sigue sin apostar por el código abierto

Intel ha anunciado la publicación oficial del SDK de XeSS 2 (Intel Xe Super Sampling 2) junto con todos los plugins necesarios para facilitar la integración de esta tecnología en videojuegos y aplicaciones. El lanzamiento se ha realizado a través de GitHub, donde ya está disponible la versión 2.0.1 del SDK, marcando un paso importante para impulsar la adopción de esta tecnología entre desarrolladores y la comunidad de modders.

Qué incluye el SDK de XeSS 2

El kit de desarrollo lanzado por Intel consta de tres componentes clave:

  • XeSS Super Resolution (XeSS-SR): una tecnología de reescalado compatible con todas las GPUs que soportan Shader Model 6.4 (DP4A).
  • XeSS Frame Generation (XeSS-FG): sistema de generación de fotogramas que solo está disponible para las gráficas Intel Arc con extensiones Matrix (XMX).
  • Xe Low Latency (XeLL): herramienta para la reducción de latencia en juegos, tanto en GPUs Arc dedicadas como integradas.

Para facilitar la implementación, Intel ha publicado también plugins para Unreal Engine 4 y 5, así como para Unity, lo que permite a los desarrolladores integrar estas tecnologías de forma sencilla y rápida. Además, la compañía ha actualizado la herramienta XeSS Inspector, que permite depurar, ajustar y visualizar la integración de XeSS en tiempo real, verificando eventos, llamadas a la API y generando volcados de fotogramas.

La promesa del código abierto sigue sin cumplirse

A pesar del avance que supone este lanzamiento, Intel sigue sin cumplir una de las promesas realizadas con la llegada de sus primeras gráficas Arc Alchemist: liberar XeSS como una tecnología de código abierto. Por el momento, la compañía continúa distribuyendo XeSS en forma de librerías precompiladas, al estilo de lo que hace NVIDIA con DLSS, alejándose de la estrategia de AMD, que con FidelityFX Super Resolution (FSR) sí apuesta por una solución completamente abierta.

La falta de código abierto limita las posibilidades de personalización y adaptación por parte de la comunidad, algo que podría haber diferenciado a Intel en un mercado donde la transparencia y la colaboración abierta cada vez son más valoradas.

Videojuegos que ya integran XeSS 2

Aunque la adopción aún es incipiente, ya son varios los títulos que han confirmado la integración de XeSS 2, entre ellos:

  • Assassin’s Creed Shadows (20 de marzo)
  • Delta Force: Black Hawk Down
  • Diablo IV (18 de marzo)
  • F1 24
  • FragPunk
  • Harry Potter: Quidditch Champions
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Killing Floor 3 (25 de marzo)
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
  • Marvel Rivals
  • Payday 3

Un paso importante, pero con tareas pendientes

El lanzamiento del SDK de XeSS 2 y sus herramientas complementarias representa un avance claro en la estrategia de Intel para competir en el terreno de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas. Sin embargo, la compañía aún tiene pendiente dar el paso hacia un enfoque realmente abierto, como demanda una parte de la comunidad de desarrollo y usuarios avanzados.

Hasta entonces, Intel seguirá compitiendo en un terreno donde NVIDIA y AMD marcan el paso con soluciones muy consolidadas y donde la transparencia y apertura podrían ser un factor diferenciador clave para el futuro de XeSS.

vía: Intel XeSS