Microsoft lleva Zstandard a DirectStorage para acelerar la carga de juegos
Microsoft ha presentado la vista previa pública de DirectStorage 1.4 junto a la primera preview pública de la Game Asset Conditioning Library, una combinación con la que la compañía quiere introducir Zstandard, o Zstd, como nuevo formato de compresión para assets de juegos en Windows. Sobre el papel, la novedad apunta a tres objetivos muy concretos: mejorar la compresión de los datos, reducir los tiempos de carga y hacer más fluido el streaming de recursos en títulos con mundos grandes, texturas pesadas y una demanda constante de datos desde el almacenamiento. La noticia importa porque DirectStorage no es una herramienta menor dentro del ecosistema de PC gaming. Desde su llegada a Windows, esta tecnología se ha planteado como una vía
