NVIDIA presume músculo gráfico con ‘Bonsai Diorama’: DLSS 4, path tracing y el salto de calidad de RTX Mega Geometry
NVIDIA ha publicado Bonsai Diorama, una demo descargable que sirve de escaparate para su última hornada de tecnologías RTX en Unreal Engine RTX 5.6.1. El pequeño escenario —un bonsái suspendido entre islas de roca y nubes— no busca epatar por tamaño, sino por fidelidad visual y controles finos sobre las piezas que hoy marcan la pauta en PC: DLSS 4 al completo (Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation), path tracing con ReSTIR PT optimizado, y un protagonista claro, RTX Mega Geometry, pensado para eliminar artefactos en sombras y reflejos que hasta ahora eran frecuentes con el pipeline de UE5. La compañía acompaña el lanzamiento con una actualización de su rama RTX de Unreal Engine y una cita para la