
DLSS 5 marca el nuevo objetivo de NVIDIA: que la IA ya no solo acelere, también renderice
NVIDIA ha presentado en GTC 2026 una de esas tecnologías que, al menos sobre el papel, buscan mover la conversación del gaming en PC unos cuantos pasos hacia delante. Se llama DLSS 5, llegará en otoño y ya no se plantea solo como una herramienta para ganar rendimiento, sino como una capa de renderizado neuronal en tiempo real capaz de mejorar la fidelidad visual de cada escena con iluminación y materiales más realistas. La propia compañía lo define como su mayor salto en gráficos desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018. La ambición de NVIDIA es clara: que DLSS deje de entenderse únicamente como una tecnología para reconstruir resolución o generar fotogramas y pase a ser

