Micron sube la apuesta con GDDR7 de 24 Gbit y 36 Gb/s: más VRAM y más ancho de banda para la próxima ola de GPUs

La próxima generación de tarjetas gráficas no se está decidiendo solo por la potencia de cálculo de la GPU. Cada vez más, el cuello de botella aparece en otro lugar: la memoria. No es un debate nuevo, pero sí más visible: cuando faltan gigabytes de VRAM o ancho de banda, aparecen tirones, intercambios con la RAM del sistema y caídas de rendimiento en escenarios exigentes. Y a medida que los juegos empujan texturas más pesadas, efectos avanzados y resoluciones más altas, el margen de error se reduce.

En ese contexto, Micron ha anunciado un avance que afecta directamente a la configuración de memoria de futuras GPUs: su GDDR7 sube a 24 Gbit por chip (3 GB) y alcanza 36 Gb/s por pin. Es un salto doble —densidad y velocidad— que, sobre el papel, permite diseñar tarjetas con más capacidad de VRAM sin ensanchar el bus y, a la vez, elevar el ancho de banda a cifras que ya rozan territorios históricamente reservados a soluciones más especializadas.

Micron lo enmarca como una respuesta a “un nuevo cuello de botella” donde el rendimiento de la GPU no basta si la memoria no acompaña, y sitúa la GDDR7 como tecnología base para “gaming de nueva generación” y PCs orientados a cargas de Inteligencia Artificial.

Qué cambia exactamente: 24 Gbit por chip y 36 Gb/s por pin

La clave de la nueva GDDR7 de Micron está en que cada chip pasa a ser de 24 Gbit, equivalentes a 3 GB. Hasta ahora, el patrón más común en GDDR7 y GDDR6 era moverse en densidades de 16 Gbit (2 GB) por chip, lo que forzaba a elegir entre más chips (más coste y complejidad) o una VRAM total más limitada.

Con chips de 3 GB, las configuraciones “clásicas” cambian de inmediato:

  • Bus de 256 bits (8 chips): de 16 GB (con chips de 2 GB) a 24 GB (con chips de 3 GB).
  • Bus de 384 bits (12 chips): de 24 GB a 36 GB.
  • Bus de 512 bits (16 chips): 48 GB sin necesidad de duplicar chips por cara.

Y si se usa diseño clamshell (memorias duplicadas para el mismo bus), se abre la puerta a 96 GB (32 chips sobre 512 bits), aunque con mayor complejidad eléctrica, térmica y de diseño de PCB. Esto no implica que vaya a verse en tarjetas de consumo a corto plazo, pero sí que la barrera tecnológica deja de ser la densidad del chip.

El otro salto: ancho de banda que escala hasta más de 2,3 TB/s teóricos

La velocidad anunciada —36 Gb/s por pin— es igual de significativa. En GDDR, el ancho de banda total se calcula de forma directa: velocidad por pin × anchura del bus / 8. Con esa fórmula, el salto es fácil de visualizar:

  • 256 bits a 36 Gb/s: 36 × 256 / 8 = 1.152 GB/s
  • 384 bits a 36 Gb/s: 36 × 384 / 8 = 1.728 GB/s
  • 512 bits a 36 Gb/s: 36 × 512 / 8 = 2.304 GB/s (más de 2,3 TB/s teóricos)

Para ponerlo en contexto, la documentación previa de Micron sobre GDDR7 hablaba de configuraciones a 32 Gb/s con más de 1,5 TB/s de ancho de banda de sistema (en una configuración de 384 bits y 12 chips), comparándolo con GDDR6 a 20 Gb/s. Con 36 Gb/s, el techo teórico sube otro escalón y reduce la probabilidad de que el ancho de banda sea el primer freno en cargas gráficas extremas.

Tabla rápida (teórica) con GDDR7 a 36 Gb/s

BusChips (típico)VRAM con 24 Gbit (3 GB)Ancho de banda teórico
256 bits824 GB1.152 GB/s
384 bits1236 GB1.728 GB/s
512 bits1648 GB2.304 GB/s

Comparativa: Micron llega a 36 Gb/s, Samsung ya había apuntado a más de 40 Gb/s

En la carrera por GDDR7 de alta densidad, Micron no está sola. Samsung anunció en octubre de 2024 el desarrollo de su GDDR7 de 24 Gb, indicando velocidades de 40 Gb/s y potencial de hasta 42,5 Gb/s según el entorno de uso, además de mejoras de eficiencia energética. Por su parte, SK hynix comunicó planes para módulos de 24 Gb (3 GB), citados en el contexto de su evolución de producto.

La lectura industrial es clara: la densidad de 24 Gb se está consolidando como el siguiente “escalón” para GPUs, no solo por capacidad, sino por la presión de suministro y por el apetito de los fabricantes por ampliar VRAM sin rediseñar buses y PCBs desde cero.

Tabla comparativa (según anuncios públicos)

FabricanteDensidad anunciadaVelocidad destacadaMensaje clave
Micron24 Gb (3 GB)36 Gb/sMás capacidad + velocidad “de siguiente ola”
Samsung24 Gb40 Gb/s (hasta 42,5 Gb/s)Liderazgo en velocidad y eficiencia
SK hynix24 Gb (plan)(varía por roadmap)Entrada al segmento 3 GB para ampliar oferta

¿Por qué importa para gaming… y por qué también apunta a IA local?

En gaming, el beneficio más obvio de una VRAM más amplia es evitar escenarios donde el sistema “se queda sin espacio” y empieza a intercambiar datos con la memoria principal. Esa situación suele traducirse en microparones y pérdida de fluidez, especialmente en títulos con cargas pesadas de assets. La industria también ha visto cómo, dentro de una misma gama, los modelos con menos VRAM envejecen peor cuando los juegos elevan requisitos.

Pero el anuncio también se alinea con otra tendencia: el uso de GPUs para inferencia local y cargas creativas con Inteligencia Artificial. Micron, de hecho, vincula su GDDR7 a experiencias “inmersivas e inteligentes” y a PCs de IA, una forma de decir que la VRAM ya no se consume solo en texturas y buffers gráficos: también en modelos, contextos y pipelines que escalan con rapidez.

PAM3, fiabilidad y eficiencia: la parte menos vistosa pero más decisiva

GDDR7 no es solo “más gigabits”. El estándar publicado por JEDEC marca cambios de diseño orientados a subir rendimiento sin disparar el coste energético, incluyendo la señalización PAM3, más canales internos y mejoras en entrenamiento y fiabilidad. Micron, en su documentación sobre GDDR7, destaca además elementos como nuevas funciones de fiabilidad (por ejemplo, ECC interno) y mejoras de eficiencia frente a generaciones anteriores.

Ese detalle importa porque el crecimiento de VRAM y ancho de banda tiene un precio: más consumo y más calor si el diseño no se refina. La apuesta de GDDR7 es crecer manteniendo el sistema dentro de límites térmicos razonables, algo crucial para tarjetas de consumo y, especialmente, para diseños compactos.

Lo que queda por saber: volumen, coste y decisiones de producto

En términos tecnológicos, el listón está puesto: ya existe GDDR7 de 24 Gbit con velocidades de hasta 36 Gb/s por pin en el catálogo de Micron. Lo que determinará si esto llega —y cómo— a tarjetas gaming o a estaciones de trabajo es otra cosa: capacidad de producción, precio por chip, prioridades de los fabricantes (AMD, Intel, NVIDIA) y, sobre todo, segmentación de mercado.

En la práctica, la industria tiende a adoptar la memoria no solo por lo que permite, sino por lo que hace viable: si el suministro acompaña y el coste no rompe el producto final, el salto a 24 GB en buses de 256 bits podría convertirse en el nuevo estándar de gama alta. Si no, el avance quedará más tiempo en el terreno profesional y en productos donde el precio es menos sensible.


Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué significa GDDR7 de 24 Gbit y cuánta VRAM permite en una GPU de 256 bits?
Cada chip de 24 Gbit equivale a 3 GB. Con un bus de 256 bits suelen usarse 8 chips, lo que permite configurar 24 GB de VRAM sin cambiar el ancho del bus.

¿Qué ancho de banda ofrece GDDR7 a 36 Gb/s y por qué se habla de más de 2,3 TB/s?
A 36 Gb/s, un bus de 512 bits puede alcanzar 2.304 GB/s, es decir, más de 2,3 TB/s teóricos, según el cálculo estándar (Gb/s × bits / 8).

¿En qué se diferencia la propuesta de Micron frente a Samsung en GDDR7 de 24 Gb?
Micron anuncia 24 Gb a 36 Gb/s, mientras que Samsung comunicó 24 Gb con 40 Gb/s y potencial de hasta 42,5 Gb/s. La diferencia real en producto final dependerá de qué velocidad adopten las GPUs y del suministro.

¿Por qué la VRAM es tan importante en juegos modernos y también en IA local?
Porque evita intercambios con la RAM del sistema cuando el contenido es pesado (texturas, buffers, escenas complejas) y porque cada vez más cargas de IA en GPU consumen memoria para modelos y datos intermedios.

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