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title: "LaLiga vuelve a “romper” un videojuego por sus bloqueos antipiratería: miles de jugadores se quedaron fuera de Blue Protocol"
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date: 2025-10-21
modified: 2026-09-01
author: "Noticias Cloud"
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categories: ["Noticias"]
tags: ["bloqueos de ips", "LaLiga", "LaLigaGate", "marca"]
type: post
lang: es
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# LaLiga vuelve a “romper” un videojuego por sus bloqueos antipiratería: miles de jugadores se quedaron fuera de Blue Protocol

**Hasta MARCA lo ha contado.** El diario deportivo publicó que los **bloqueos masivos de direcciones de Cloudflare** solicitados por **LaLiga** para combatir las retransmisiones ilegales de fútbol **impidieron acceder** durante el fin de semana a **Blue Protocol: Star Resonance**, un *free-to-play* gestionado por la editora **A Plus** con protección en **Cloudflare**. El corte coincidió con el inicio de la jornada liguera del sábado 18 de octubre y dejó a **miles de usuarios** sin poder conectarse a los servidores del juego.

No es un hecho aislado: semanas atrás, **Steam** también sufrió problemas por el mismo mecanismo. Y cada fin de semana aparecen en redes sociales testimonios de **pequeños comercios, medios y particulares** que ven servicios legítimos inaccesibles cuando llegan los bloqueos.

## Qué ha pasado (y por qué vuelve a pasar)

- **Quién:** LaLiga promueve órdenes judiciales contra la piratería; los operadores **bloquean rangos de IP** asociados a **Cloudflare**, una CDN que da servicio a millones de webs y apps, entre ellas el videojuego afectado.
- **Qué:** los jugadores de **Blue Protocol** no podían iniciar sesión ni mantener conexión con los servidores.
- **Cuándo:** fin de semana del **18 de octubre** (arranque de jornada).
- **Por qué ahora:** el título se lanzó el **9 de octubre**; con el crecimiento de tráfico habría **entrado en el radar** de los sistemas de rastreo usados para tapar retransmisiones ilegales.

![Captura de pantalla 2025 10 21 a las 9.25.49](https://revistacloud.com/wp-content/uploads/2025/10/Captura-de-pantalla-2025-10-21-a-las-9.25.49-1024x819.png)

El problema de fondo es **estructural**: Internet actual se apoya en **infraestructura compartida** (CDN, *anycast*, IPs multi-inquilino). **Una misma IP sirve a muchos servicios**. Si se bloquea “por IP” en lugar de “por contenido”, **se apaga todo lo que cuelga** de esa IP, tenga o no relación con la piratería.

## Por qué importa más allá del fútbol

- **Usuarios:** el fin de semana es el momento fuerte de juego; la caída frustra a la comunidad y **erosiona la confianza**.
- **Modelo de negocio:** en un *free-to-play*, horas de **inactividad** significan **menos microtransacciones** y peor retención.
- **Ecosistema digital:** cada incidente **castiga a inocentes** y normaliza un método de bloqueo **poco proporcional** para una Internet **multi-tenant**.

## Qué dicen los jugadores y qué puede aprender la industria

En X y Reddit se multiplicaron las quejas: “no conecta”, “servidores caídos”, “solo pasa cuando comienza la liga”. La lectura técnica es clara:

- **Bloquear por IP es “martillo”** en un mundo que necesita **bisturí**.
- La **CDN-ización** hace que **IP ≠ servicio**; bloquear IPs de un proveedor arrastra a terceros.
- **Fines de semana** y ventanas de bloqueo amplias **maximizan el daño colateral**.

## ¿Se puede perseguir la piratería sin romper lo demás?

Sí, pero exige **fino ajuste** técnico y jurídico:

1. **Medidas más granulares**: priorizar **bloqueos por dominio/URL/DNS** o por **huellas de contenido**, en vez de **rangos de IP** completos.
2. **Listas versionadas y trazables**: que operadores y CDN mantengan **registros auditables** de lo bloqueado, con **horarios** y **motivos**.
3. **Ventanas y revisión**: órdenes con **plazos claros**, **controles de proporcionalidad** y **revisión periódica**.
4. **Desbloqueo ágil**: **ventanillas de reclamación** para servicios afectados y **SLA** de remediación (minutos/horas, no días).
5. **Coordinación**: titulares de derechos, operadores y CDN con **canales 24/7** cuando el bloqueo impacta a **servicios legítimos**.

## Qué pueden hacer los actores implicados ahora

- **Titulares de derechos (LaLiga y *partners*)**
  - Exigir **criterios de mínima afectación** y métricas de **daño a terceros** en las órdenes.
  - Pedir **informes post-acción**: qué se bloqueó, por cuánto tiempo y a quién afectó.
- **CDN y editores de juegos**
  - **Segregar** servicios críticos en **IPs/ASN alternativos** cuando sea posible.
  - Establecer **contactos de emergencia** con operadores para levantar falsos positivos.
- **Operadores de red**
  - Aplicar bloqueos con **planos de control** y **listas finas**, evitando “tiradas largas” de IPs compartidas.
  - Publicar **procedimientos de des-bloqueo** para terceros.
- **Reguladores/juzgados**
  - Incorporar **proporcionalidad** y **remediación** en las resoluciones.
  - Supervisión **independiente** y **transparencia** de las medidas.

## En resumen

- La **protección de derechos** es necesaria, pero **bloquear por IP** en una Internet **compartida** provoca **daños colaterales** recurrentes.
- El caso **Blue Protocol** —como antes **Steam**— demuestra que el método actual **rompe servicios inocentes** y **castiga a los usuarios** equivocados.
- La salida pasa por **bloqueos más precisos**, **transparencia**, **desbloqueo rápido** de terceros y **coordinación** entre todos los implicados.

Que **MARCA** lo destaque es una señal: el debate ya no es solo técnico. Afecta a **millones de personas** y a la **salud** del ecosistema digital. Toca **corregir** la herramienta antes del próximo fin de semana.

Noticia en [marca.com](https://www.marca.com/videojuegos/juegos/2025/10/20/laliga-javier-tebas-vuelven-romper-videojuego-juego-culpa-bloqueos-cloudflare.html) y visto en [bandaancha.eu](https://bandaancha.eu/foros/marca-habla-bloqueos-1758191)

*Lo de Blue Protocol no fue un accidente aislado, sino un síntoma de cómo se aplican hoy los bloqueos en España. Lo hemos reunido todo en [Bloqueos de Internet en España: cómo funcionan, por qué fallan y a quién se llevan por delante](https://revistacloud.com/bloqueos-internet-espana/).*
