---
title: "Intel lanza el SDK de XeSS 2 y sus plugins para desarrolladores, pero sigue sin apostar por el código abierto"
description: "Intel ha anunciado la publicación oficial del SDK de XeSS 2 (Intel Xe Super Sampling 2) junto con todos los plugins necesarios para facilitar la integración de esta tecnología en videojuegos y aplicac..."
url: https://revistacloud.com/intel-lanza-el-sdk-de-xess-2-y-sus-plugins-para-desarrolladores-pero-sigue-sin-apostar-por-el-codigo-abierto/
date: 2025-03-18
modified: 2025-03-18
author: "Antonio"
image: https://revistacloud.com/wp-content/uploads/2025/03/x-tiles-dark-xess2-tech-gamedev.jpeg
categories: ["Empresas", "Noticias"]
tags: ["código abierto", "intel", "XeSS 2"]
type: post
lang: es
---

# Intel lanza el SDK de XeSS 2 y sus plugins para desarrolladores, pero sigue sin apostar por el código abierto

Intel ha anunciado la publicación oficial del **SDK de XeSS 2** (Intel Xe Super Sampling 2) junto con todos los plugins necesarios para facilitar la integración de esta tecnología en videojuegos y aplicaciones. El lanzamiento se ha realizado [a través de GitHub](https://github.com/intel/xess), donde ya está disponible la versión **2.0.1** del SDK, marcando un paso importante para impulsar la adopción de esta tecnología entre desarrolladores y la comunidad de modders.

### Qué incluye el SDK de XeSS 2

El kit de desarrollo lanzado por Intel consta de tres componentes clave:

- **XeSS Super Resolution (XeSS-SR)**: una tecnología de reescalado compatible con todas las GPUs que soportan **Shader Model 6.4 (DP4A)**.
- **XeSS Frame Generation (XeSS-FG)**: sistema de generación de fotogramas que solo está disponible para las gráficas **Intel Arc con extensiones Matrix (XMX)**.
- **Xe Low Latency (XeLL)**: herramienta para la reducción de latencia en juegos, tanto en GPUs Arc dedicadas como integradas.

Para facilitar la implementación, Intel ha publicado también plugins para **Unreal Engine 4 y 5**, así como para **Unity**, lo que permite a los desarrolladores integrar estas tecnologías de forma sencilla y rápida. Además, la compañía ha actualizado la herramienta **XeSS Inspector**, que permite depurar, ajustar y visualizar la integración de XeSS en tiempo real, verificando eventos, llamadas a la API y generando volcados de fotogramas.

### La promesa del código abierto sigue sin cumplirse

A pesar del avance que supone este lanzamiento, Intel sigue sin cumplir una de las promesas realizadas con la llegada de sus primeras gráficas **Arc Alchemist**: liberar XeSS como una tecnología de **código abierto**. Por el momento, la compañía continúa distribuyendo XeSS en forma de librerías precompiladas, al estilo de lo que hace **NVIDIA con DLSS**, alejándose de la estrategia de **AMD**, que con **FidelityFX Super Resolution (FSR)** sí apuesta por una solución completamente abierta.

La falta de código abierto limita las posibilidades de personalización y adaptación por parte de la comunidad, algo que podría haber diferenciado a Intel en un mercado donde la transparencia y la colaboración abierta cada vez son más valoradas.

### Videojuegos que ya integran XeSS 2

Aunque la adopción aún es incipiente, ya son varios los títulos que han confirmado la integración de **XeSS 2**, entre ellos:

- *Assassin’s Creed Shadows* (20 de marzo)
- *Delta Force: Black Hawk Down*
- *Diablo IV* (18 de marzo)
- *F1 24*
- *FragPunk*
- *Harry Potter: Quidditch Champions*
- *Indiana Jones and the Great Circle*
- *Killing Floor 3* (25 de marzo)
- *Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii*
- *Marvel Rivals*
- *Payday 3*

### Un paso importante, pero con tareas pendientes

El lanzamiento del SDK de **XeSS 2** y sus herramientas complementarias representa un avance claro en la estrategia de Intel para competir en el terreno de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas. Sin embargo, la compañía aún tiene pendiente dar el paso hacia un enfoque realmente abierto, como demanda una parte de la comunidad de desarrollo y usuarios avanzados.

Hasta entonces, Intel seguirá compitiendo en un terreno donde NVIDIA y AMD marcan el paso con soluciones muy consolidadas y donde la transparencia y apertura podrían ser un factor diferenciador clave para el futuro de XeSS.

vía: [Intel XeSS](https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/topic-technology/gamedev/xess2.html)
